基本的な性能変更の意図としては、見た感じのテンポアップをしたいなー、
という思いがあってやっています。
格闘ゲームとして作るというよりは見た目(AI戦とか)重視、
酒飲みながらこんなもんかなーみたいな感じで作っております。
人が使うことは(操作面などでは)考えてますが、
対人などは全く考えて作ってない、というのが実情です。
激しく適当ですごめんなさい。
というところで↓以下変化。
●全体的に小さくなりました。
0.6倍⇒0.5倍。
そもそもの×0.6というのが微妙ですね・・。
●ゲージ効率上昇。
せっかく5つ超必あるので色々使えるようにと思い。
でもでふぉAIさんはあまり使ってくれません。
あ、時間切れで森羅結界を抜けるとゲージMAXになりました。
●5x
判定を強めに。
追撃とかが対戦相手によって入る/入らないがまちまちなので。
こう、AI戦とかでコンボミスってたりするのみると
「あぁ〜!おしいぃ〜!」ってなりません?
●3x(小足)
モデルの足が長くなったので、判定がちょっと伸び。
全体が小さくなったことをあわせると前と同じくらいかな?
自作モデルとは比べ物にならないくらいカワイイモデルですが、
スタイルも良かった。
●J8x廃止⇒J4x新規。
J8xはまあ、使いどころなさそなので。
J4xは原作のJ6Aっぽく。・・・ぽいだけですね。
使いどころはどうなんでしょう?
●236x or 236y
ガードされた時の移動量大。
コンボをガードされた場合にこれで〆て仕切りなおせれば
盤面に変化つきやすい(見てて楽しい)かな?くらいな意図。
●214x or 214y
テンポアップのため。連続入力方式から単発に変更。
それだけだと236と被るので、ゲージ馬鹿上昇&隙の大きい技にしてみた。
ひっじょうに適当なので、どこかで作り直すかも。
●623x or 623y
多分変えてな・・・いと思う。
キャラが小さくなったのでその分はリーチ下がってます。
●421x or 421y
あんまり使いどころないよなーと思い、隙減らしと移動速度増加を実施。
ステートコントローラー間違えてて、
投げ以外無敵のつもりで完全無敵になってたっぽいのを修正。
●z:現世斬
馬鹿強くなってます。ダンジン?北斗やたことないけど。
前方にながーい攻撃判定出して、触れた相手をぶった切る形に。
使いすぎ注意。
●2z:禊っぽいやつ
上昇なくし、瞬間移動からの降下だけに。使われてないので強化。
一瞬グレースケール化するのは、STGのほうの原作の雰囲気を思い出して入れてみた次第。
これも使いすぎ注意、かな?現世斬ほどじゃないですが。
●4z:おうからいばくさん
命中後の移動と攻撃速度を早く。テンポアップです。
●6z、zからz長押し(永劫斬)
かえてないと思う。き、記憶が・・・。
永劫斬は確かにテンポアップすればよかったなあと思う。
●でふぉAI
適当に変更にあわせたのみ。
コンボなどもその場の思いつきのようにやるので、
ごくまれに10割とかやります。
自分のAI作成の腕はほぼ無いので、これ以上は作りません。
・・・つめが甘いもの妖夢っぽいし。
こんな感じでしょうか。


